Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(3)
Forma i typ
Gry i zabawki
(3)
Publikacje dydaktyczne
(2)
Dostępność
dostępne
(2)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
(3)
Autor
Colangeli Lorenzo (1994- )
(1)
Knizia Reiner (1957- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(2)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Odbiorca
Dzieci
(2)
0-5 lat
(1)
6-8 lat
(1)
Szkoły podstawowe
(1)
Temat
Spostrzeganie
(2)
Bilbo Baggins (postać fikcyjna)
(1)
Czarodzieje i czarodziejki
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Magia
(1)
Pamięć wzrokowa
(1)
Patrole policyjne
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Psy
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Symbolika
(1)
Tolkien, J. R. R. (1892-1973)
(1)
Współzawodnictwo
(1)
Wyprawy i ekspedycje
(1)
Temat: dzieło
Hobbit, or there and back again
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(3)
Gry edukacyjne
(2)
Fantasy
(1)
Gry planszowe
(1)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Edukacja i pedagogika
(2)
Hobby i czas wolny
(2)
3 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Hobbit : Tam i z powrotem / autor gry: Reiner Knizia ; [ilustracje: Lorenzo Colangeli]. - Gdańsk : Rebel Sp. z o.o., [2025]. - 1 pudełko (zawartość: 5 kości podróży, 12-ścienna kość, 30 żetonów chleba, 30 żetonów mieczy, 19 żetonów szyszek, żeton Bilba, 4 suchościeralne mazaki z gąbkami, 4 księgi przygód, instrukcja) ; 24x30x5 cm.
(Wiek: 10+)
Rok wydania na podstawie numeru seryjnego na opakowaniu.
Na podstawie powieści J.R.R. Tolkiena.
Zawartość pudełka: 5 kości podróży, 12-ścienna kość, 30 żetonów chleba, 30 żetonów mieczy, 19 żetonów szyszek, żeton Bilba, 4 suchościeralne mazaki z gąbkami, 4 księgi przygód, instrukcja.
Ilość graczy: 1-4 osób.
Czas gry: 30 min.
Hobbit: Tam i z powrotem to rywalizacyjna gra kościana, w której wraz z przyjaciółmi wyruszysz w pełną wyzwań podróż do Samotnej Góry, aby odzyskać utracony skarb krasnoludów i pokonać smoka Smauga. Podczas rozgrywek natkniecie się na trolle i gobliny, będziecie rozwiązywać zagadki, uciekać przed burzą i ratować krasnoludy z opałów. A to wszystko w ramach 8 wyjątkowych przygód! Na czym to polega? Uczestnicy biorą po księdze przygód i mazaku, a następnie wspólnie wybieracie przygodę, w którą będziecie grać. Każda z nich ma inny cel, który należy osiągnąć, aby ją ukończyć. W każdej obowiązują też specjalne zasady. Pierwszy gracz rzuca białymi kośćmi podróży na środek stołu. Następnie rozgrywa pierwszą turę: wybiera jedną z kości i kładzie ją przed sobą, po czym natychmiast wykonuje odpowiadającą jej akcję w swojej księdze przygód. Wśród dostępnych akcji znajdziemy rysowanie na mapie kolejnych odcinków szlaku, a także różne sposoby na pozyskiwanie zasobów. To one pozwalają nam realizować cele danej przygody i zapewniają nam cenne punkty. Gracze kolejno rozgrywają swoje tury do momentu wzięcia ostatniej kości. Następnie pierwszym graczem zostaje osoba po lewej, która rzuca kośćmi i rozpoczyna nową rundę. Zabawa toczy się w ten sposób aż do momentu, gdy zostanie spełniony warunek końca danej przygody. Wtedy gracze podliczają swoje punkty, a zwycięzcą zostaje ten, kto zgromadził ich najwięcej.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. KM - 439/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Dobble: Paw Patrol. - Gdańsk : Rebel Sp z o.o., 2023. - 1 pudełko (zawartość ; 55 kart, instrukcja) : karton, ilustracje kolorowe ; 13x13x5 cm.
(Wiek: 4+)
(Dobble)
Dla 2-5 graczy.
Czas rozgrywki: 15 minut.
Marshall, Rubble, Chase, Rocky, Zuma, Skye! Bohaterskie psiaki, które na co dzień dzielnie pomagają potrzebującym, zawitały na karty Dobble, by wspierać najmłodszych w ćwiczeniu refleksu i spostrzegawczości! Czy uda Ci się wypatrzyć parę identycznych bohaterów lub charakterystycznych przedmiotów zanim zrobią to przeciwnicy? Zadanie jest proste: spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko nie zwątp, dwie dowolne karty zawsze łączy jeden wspólny obrazek. W Dobble można grać na wiele sposobów, a 5 z nich jest opisanych w instrukcji jako mini-gry. Aby utrudnić zabawę symbole na kartach bywają odwrócone i miewają różne rozmiary. Same karty są okrągłe i kolorowe, a każda z nich ma unikalny zestaw symboli związanych z Psim Patrolem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 388/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Harry Potter [Quiz]. - Wielka Brytania : The Green Board Game ; Gdańsk : Rebel Sp. z o.o., 2022. - 1 pudełko (zawiera: 55 kart, klepsydrę, kostkę, instrukcję) : karton, plastik, ilustracje kolorowe ; 12x12x12 cm.
(BrainBox - Wspólna zabawa - Wspólna nauka)
(Wiek: 8+)
BrainBox Harry Potter to wyzwanie dla wszystkich fanów małego czarodzieja. Na 55 kartach gracze znajdą kultowe sceny ze wszystkich 8 filmów z serii, a także 440 pytań o ulubionych bohaterów, kluczowe momenty i dialogi. Gra sprawdza wiedzę z różnych obszarów: od tradycji domów po Ministerstwo Magii!
Gra przeznaczona dla 1 lub więcej graczy od 8 lat.
Popatrz na kartę przez 10 sekund. Zapamiętaj wszystkie szczegóły, obróć kartę i odpowiedz na wszystkie pytania.
Czas rozgrywki: około 10 min.
Wspólna zabawa - wspólna nauka zapamiętywania! Ile szczegółów uda Ci się zapamiętać w ciągu 10 sekund? Razem z rodziną i przyjaciółmi podejmij wyzwanie, któremu sprostają tylko najlepsi. Wkrocz do świata magii i wykaż się niebywałym zmysłem obserwacji, pamięcią i spostrzegawczością! BrainBox - Harry Potter to nie lada wyzwanie dla wszystkich fanów małego czarodzieja. Na 55 kartach znajdziesz kultowe sceny ze wszystkich 8 filmów z serii, a także 440 pytań o ulubionych bohaterów, kluczowe momenty i dialogi. Sprawdź swoją wiedzę z różnych obszarów: od tradycji domów po Ministerstwo Magii! Na czym to polega? 1. Weź kartę z pudełka i odwróć klepsydrę. Przyglądaj się obrazkowi na karcie tak długo, jak przesypuje się piasek. Możesz przekręcić klepsydrę jeszcze raz, jeśli potrzebujesz więcej czasu. 2. Przekaż kartę innemu graczowi i rzuć kością. Liczba na kości wskazuje, na które pytanie musisz odpowiedzieć (na przykład gdy wyrzucisz 2, odpowiadasz na pytanie numer 2). 3. Gracz, któremu została przekazana karta, czyta na głos pytanie, na które musisz udzielić odpowiedzi. Następnie sprawdza Twoją odpowiedź, patrząc na obrazek na drugiej stronie karty. 4. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, zatrzymaj kartę. Jeśli jest błędna, odłóż kartę do pudełka. Teraz kolej na następnego gracza. 5. Gracz, który zgromadzi najwięcej kart po upływie 10 minut, wygrywa! [Rebel, 2025]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 385/GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej