Gry i zabawki
Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(583)
Forma i typ
Książki
(128056)
Proza
(44570)
Audiobooki
(10284)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(7982)
Poezja
(7577)
Gry i zabawki
(583)
E-booki
(7151)
Publikacje popularnonaukowe
(3891)
Publikacje dydaktyczne
(3814)
Poradniki i przewodniki
(3579)
Publikacje naukowe
(2817)
Komiksy i książki obrazkowe
(2710)
Publikacje fachowe
(1206)
Publikacje religijne
(773)
Albumy i książki artystyczne
(707)
Dramat (rodzaj)
(676)
Czasopisma
(400)
Publikacje informacyjne
(349)
Druki ulotne
(284)
Muzyka
(186)
Publikacje promocyjne
(70)
Mapy
(46)
Publikacja dla niewidomych
(46)
Nuty
(30)
Programy komputerowe
(24)
Fotografie
(20)
Filmy i seriale
(18)
Publikacje urzędowe i akty prawne
(7)
Rysunki
(7)
Pliki i bazy danych
(5)
Artykuły
(4)
Obiekty trójwymiarowe
(3)
Pendrive
(3)
Publikacje dla niewidomych
(3)
Czytnik E-booków
(2)
Książka
(2)
Odtwarzacz audio
(2)
Rejestracje audio i wideo
(2)
Grafiki
(1)
Kasety magnetofonowe
(1)
Ks4iążki
(1)
Metoda Red Point ; 4
(1)
Osoby niedowidzące
(1)
Osoby w wieku starszym
(1)
Psychologia
(1)
Dostępność
dostępne
(480)
wypożyczone
(90)
nieokreślona
(55)
tylko na miejscu
(7)
Placówka
Wypożyczalnia Główna (ul. Popiełuszki 10)
(1)
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
(55)
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
(415)
Filia nr 1 Wypożyczalnia (ul. Staszica 14)
(18)
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
(64)
Filia nr 2 Wypożyczalnia (ul. Siedlanowskiego 3)
(32)
Filia nr 3 (ul. Rozwadowska 6)
(39)
Czytelnia Główna (ul. Popiełuszki 10)
(6)
Filia nr 1 Czytelnia (ul. Staszica 14)
(1)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(24)
Peeters Raf (1971- )
(13)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(11)
Rejchtman Grzegorz (1970- )
(10)
Rejchtman Grzegorz (1970- ). Ubongo
(9)
Ambrzykowski Michał (1988- )
(8)
Baker Mark (1959- )
(8)
Bobrowski Hubert (historyk)
(8)
Majchrowski Mariusz (gry planszowe)
(8)
Bauza Antoine (1978- )
(7)
Feliks Janusz (autor gier)
(7)
Bobrowski Hubert
(6)
Matz Agnieszka (ilustratorka)
(6)
Astley Neville
(5)
Dutrait Vincent
(5)
Florkiewicz Łukasz (ilustrator)
(5)
Madaj Karol (1980- )
(5)
Moon Alan R. (1951- )
(5)
Mrożek-Zielińska Kamila
(5)
Nawrocka Ewa (1977- )
(5)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(5)
Ostojska-Badziak Agnieszka
(5)
Schoett Marianna (ilustratorka)
(5)
Tudruj-Wrożyna Karolina (tłumaczka)
(5)
Urbaniak Katarzyna (1986- )
(5)
Elliot Kit
(4)
Kucharski Roman
(4)
Maublanc Ludovic
(4)
Meredith Samantha
(4)
Michalec Bogusław (1972- )
(4)
Minor Marcin (1978- )
(4)
Nowicka Monika (tłumaczka)
(4)
Socha Piotr (1966- )
(4)
Szoblik Dorota (ilustratorka)
(4)
Żabicka Monika (tłumaczka)
(4)
Żyłko Piotr (grafik)
(4)
Astley Neville (1950- )
(3)
Barański Adam (ilustrator)
(3)
Barbaud Jean (1955- )
(3)
Blanchot Denis
(3)
Bourgoin Nicolas (1962- )
(3)
Cathala Bruno (1963- )
(3)
Chiacchiera Mariano
(3)
Chiacchiera Martino
(3)
Czapczyk Paweł (1969- )
(3)
Daujean Cyrille
(3)
Derkacz Zbigniew
(3)
Dudek Marcin
(3)
Galińska Barbara (ilustratorka)
(3)
Gandzel Mariusz (1980- )
(3)
Gołaszewska Izabela
(3)
Grzyb Katarzyna (tłumaczka)
(3)
Karlik Beata
(3)
Kesler Justyna (gry edukacyjne)
(3)
Korolkiewicz Elżbieta
(3)
Kortas Paulina
(3)
Kreowski Klaus
(3)
Lebrat Corentin
(3)
Marshall Natalie
(3)
Młodnicka Magdalena (1977- )
(3)
Peeters Raf
(3)
Popovics Magdalena
(3)
Riviere Theo
(3)
Simpson Matt
(3)
Simpson Matt. Ekosystem
(3)
Stachyra Wojciech (ilustrator)
(3)
Trzcińska Anna (ilustratorka)
(3)
Ulatowska Agnieszka (1977- )
(3)
Żyłko Tomasz
(3)
Arrhenius Ingela P. (1967- )
(2)
Barbaud Jean (1955-)
(2)
Baruzzi Agnese (1980- )
(2)
Benvenuto Johan
(2)
Berlik Natalia (ilustratorka)
(2)
Bloemmen Hans
(2)
Bontempi Alberto
(2)
Bouquet Cyril
(2)
Bukowski Adam. (projekant gier)
(2)
Cardouat Marie
(2)
Cassata Gabriel
(2)
Coimbra Miguel (1977- )
(2)
Conzadori Remo
(2)
Cotterau Jacques
(2)
Delval Julien (1972- )
(2)
Depa Filip (ilustrator)
(2)
Dąbrowska Monika (tłumaczka)
(2)
Farinas Ulises
(2)
Filliozat Isabelle
(2)
Frederick Robert (ilustrator)
(2)
Gingell Dave
(2)
Goździewicz Małgorzata (1958- )
(2)
Głowińska Anita (literatura dziecięca)
(2)
Hardy Samara
(2)
Hladik Roman [gry planszowe]
(2)
Ho Jannie (1976- )
(2)
Huang Yu-hsan
(2)
Joassin Vincent
(2)
Kawałko-Dzikowska Natalia
(2)
Kiesling Michael (1957- )
(2)
Kijanka Joanna
(2)
Rok wydania
2020 - 2026
(406)
2010 - 2019
(157)
2000 - 2009
(18)
1870 - 1879
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(551)
1901-2000
(3)
1989-2000
(2)
1918-1939
(1)
Kraj wydania
Polska
(578)
Belgia
(3)
Niemcy
(1)
Wielka Brytania
(1)
Język
polski
(580)
wiele języków
(3)
angielski
(2)
francuski
(2)
niemiecki
(2)
czeski
(1)
węgierski
(1)
włoski
(1)
nieznany (qpol)
(1)
słowacki
(1)
hiszpański
(1)
Odbiorca
Dzieci
(449)
6-8 lat
(270)
0-5 lat
(226)
9-13 lat
(223)
Młodzież
(147)
14-17 lat
(87)
Dorośli
(85)
Rodzice
(12)
Szkoły podstawowe
(5)
Nauczyciele przedszkoli
(4)
Przedszkola
(4)
18+
(3)
Klasa 1.
(3)
Klasa 2.
(3)
Klasa 3.
(3)
Nauczyciele nauczania początkowego
(2)
Kobieta
(1)
Mężczyzna
(1)
Nauczanie początkowe
(1)
Nauczyciele
(1)
Przedszkolaki
(1)
Szkoły ponadpodstawowe
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(15)
Literatura angielska
(7)
Literatura amerykańska
(2)
Literatura francuska
(2)
Na okładce: filcowe klapki, lusterko
(1)
Temat
Trening umysłu
(24)
Psy
(22)
Zwierzęta
(17)
Myślenie
(16)
Boże Narodzenie
(13)
Uwaga (psychologia)
(13)
Logika
(11)
Świnka Peppa (postać fikcyjna)
(11)
Detektywi amatorzy
(9)
Pomaganie
(9)
Spostrzeganie
(8)
Pojazdy
(7)
Wyobraźnia
(7)
Dzieci
(6)
Język angielski
(6)
Las
(6)
Percepcja wzrokowa
(6)
Wyobraźnia przestrzenna
(6)
Zabawa
(6)
Święty Mikołaj (postać fikcyjna)
(6)
Dinozaury
(5)
Język polski
(5)
Koty
(5)
Kreatywność
(5)
Labirynt
(5)
Magia
(5)
Miasta
(5)
Nauka czytania
(5)
Podróże
(5)
Sen
(5)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(5)
Wsie
(5)
Współdziałanie
(5)
Śledztwo i dochodzenie
(5)
Czarodzieje i czarodziejki
(4)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(4)
Kradzież
(4)
Krainy i światy fikcyjne
(4)
Liczenie w pamięci
(4)
Matematyka
(4)
Matematyka (przedmiot szkolny)
(4)
Obyczaje i zwyczaje
(4)
Pamięć
(4)
Potwory
(4)
Rycerze
(4)
Strażacy i strażaczki
(4)
Zagadki
(4)
Życie codzienne
(4)
Barwy
(3)
Ekologia
(3)
Eksperymenty
(3)
Flagi
(3)
Gra kooperacyjna
(3)
Jaś i Małgosia (postacie fikcyjne)
(3)
Kalambury
(3)
Nauka liczenia
(3)
Parki i ogrody
(3)
Pismo
(3)
Pory roku
(3)
Programowanie (informatyka)
(3)
Prywatni detektywi
(3)
Stolice
(3)
Straż pożarna
(3)
Stworzenia fantastyczne
(3)
Słowa
(3)
Wychowanie przedszkolne
(3)
Wychowanie w rodzinie
(3)
Wyścigi samochodowe
(3)
Zamki i pałace
(3)
Zima
(3)
Ślimaki
(3)
Żółwie
(3)
Antonimy
(2)
Arytmetyka
(2)
Baby Shark (postać fikcyjna)
(2)
Calineczka (postać fikcyjna)
(2)
Choinka
(2)
Czas
(2)
Dodawanie (matematyka)
(2)
Ekosystem
(2)
Escape rooms
(2)
Farma
(2)
Geografia
(2)
Grzybobranie
(2)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(2)
Hobbici
(2)
Internet
(2)
Kajko i Kokosz (postacie fikcyjne)
(2)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(2)
Kraby
(2)
Liczby
(2)
Mnożenie (matematyka)
(2)
Myszowate
(2)
PRL
(2)
Planowanie
(2)
Pociągi
(2)
Podejrzany
(2)
Podróże międzyplanetarne
(2)
Policja
(2)
Pomoce dydaktyczne
(2)
Temat: dzieło
Biblia
(2)
Władca pierścieni
(2)
44 Koty (serial filmowy)
(1)
Ballady i romanse
(1)
Było sobie życie (film)
(1)
Paw Patrol (Trefl)
(1)
Super Mario Bros (film)
(1)
Temat: czas
2001-
(8)
1901-2000
(3)
1001-1100
(2)
1101-1200
(2)
1201-1300
(2)
1301-1400
(2)
1401-1500
(2)
1501-1600
(2)
901-1000
(2)
1601-1700
(1)
1701-1800
(1)
1801-1900
(1)
401-500
(1)
501-600
(1)
601-700
(1)
701-800
(1)
801-900
(1)
Temat: miejsce
Polska
(11)
Świat
(6)
Europa
(2)
Śródziemie (kraina fikcyjna)
(2)
Afryka
(1)
Ameryka Północna
(1)
El Dorado
(1)
Florencja (Włochy)
(1)
Karkonosze (góry)
(1)
Kraina Lodu (świat fikcyjny)
(1)
Manhattan (Nowy Jork ; część miasta)
(1)
Niemcy
(1)
Nil (rzeka)
(1)
Przeworsk (woj. podkarpackie ; okolice)
(1)
Przeworsk (woj. podkarpackie)
(1)
Starożytny Egipt
(1)
Starożytny Rzym
(1)
Warszawa (woj. mazowieckie)
(1)
Zakopane (woj. małopolskie)
(1)
Zwierzęta
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(235)
Gry planszowe
(200)
Gry edukacyjne
(128)
Broszura
(120)
Książka-zabawka
(83)
Gry w karty
(67)
Gry i zabawy dziecięce
(65)
Książka do wypełniania
(38)
Książki dla małych dzieci
(27)
Gry i zabawy
(24)
Opowiadania i nowele
(23)
Gry strategiczne
(22)
Ćwiczenia i zadania
(20)
Książka obrazkowa
(18)
Książka do kolorowania
(17)
Gry logiczne
(14)
Układanki
(13)
Publikacje dla dzieci
(9)
Gry karciane
(6)
Fantastyka
(5)
Gry dziecięce
(4)
Książka dla małych dzieci
(4)
Książka do wypełnienia
(4)
Opracowanie
(4)
Quizy
(4)
Książka z naklejkami
(3)
Literatura dla dzieci
(3)
Materiały pomocnicze
(3)
Zagadki
(3)
Bajki i baśnie
(2)
Fantasy
(2)
Gra w karty
(2)
Gry komputerowe
(2)
Gry paragrafowe
(2)
Gry rodzinne
(2)
Gry zręcznościowe
(2)
Krzyżówki (gry)
(2)
Poradnik
(2)
Powieść przygodowa
(2)
Publikacja bogato ilustrowana
(2)
Puzzle
(2)
Wiersze
(2)
Analiza i interpretacja
(1)
Audiobooki
(1)
Biblia dla dzieci
(1)
Broszua
(1)
Dokumenty dźwiękowe
(1)
Dokumenty elektroniczne
(1)
Grafika komputerowa
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry dla dzieci
(1)
Gry fabularne
(1)
Gry familijne
(1)
Gry hazardowe
(1)
Gry i zabawy edukacyjne
(1)
Gry językowe (pedagogika)
(1)
Gry losowe
(1)
Katalog wystawy
(1)
Klocki
(1)
Komiks
(1)
Książka artystyczna
(1)
Książki kartonowa
(1)
Mapa dla dzieci
(1)
Pieśń i piosenka
(1)
Planer
(1)
Poezja dziecięca
(1)
Przysłowia
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Rymowanki
(1)
Science fiction
(1)
Wydawnictwa popularne
(1)
Wyliczanki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(327)
Edukacja i pedagogika
(173)
Językoznawstwo
(5)
Matematyka
(5)
Rodzina, relacje międzyludzkie
(4)
Biologia
(3)
Informatyka i technologie informacyjne
(3)
Inżynieria i technika
(2)
Religia i duchowość
(2)
Bibliotekarstwo, archiwistyka, muzealnictwo
(1)
Etnologia i antropologia kulturowa
(1)
Fizyka i astronomia
(1)
Geografia i nauki o Ziemi
(1)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Historia
(1)
Kultura i sztuka
(1)
Media i komunikacja społeczna
(1)
Medycyna i zdrowie
(1)
Nauka i badania
(1)
Ochrona środowiska
(1)
Psychologia
(1)
Socjologia i społeczeństwo
(1)
583 wyniki Filtruj
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Książka zabawka z elementem dźwiękowym. Opis wg okł.
Dołącz do gry! Uzupełnij historyjki głośnymi dźwiękami! Oglądaj wszystkie ekscytujące sportowe zawody i zakończ świętowaniem z fajerwerkami. [www.ravelo.pl, 2015]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. M-0/KZ (1 egz.)
Filia nr 1 Wypożyczalnia (ul. Staszica 14)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. O/Dz.W.- O/KZ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Nie śmiej się! [gra w karty]. - Wersja kieszonkowa - Chwaszczyno k/Gdyni : Alexander, [2019]. - 1 pudełko : ilustracje kolorowe ; 26 x 25 x 6 cm.
Na pudełku: Czy dasz radę utrzymać powagę?
Zawartość pudełka: karty do gry (27 szt.) ; pchełki (25 sztuk) ; mały bączek ; woreczek ; instrukcja.
Liczba graczy:2-5
Potrafisz rozśmieszać innych do łez? Czujesz, że odnalazłbyś się w stand-upie lub kabarecie? Teraz możesz się sprawdzić! Zobacz, czy tak łatwo jest stanąć na scenie i rozbawić publikę. „Nie Śmiej Się” jest świetną rozrywką, która pomaga przełamywać stres przed wystąpieniami nie tylko u najmłodszych. Zadaniem graczy jest zaprezentowanej wylosowanej kategorii w taki sposób, aby wszystkich rozbawić. Wygrywa ta osoba, która najdłużej utrzyma grobową minę. Nowa wersja pozwala zabrać ze sobą zabawę dosłownie wszędzie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. KM - 106/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Splendor [Gra karciana] / autor: Marc Andre ; ilustracje: Pascal Quidault. - Buc : JD Editions - Space Cowboys, copyright 2017. - 1 pudełko (wiele elementów) ; 28 x 22 x 7 cm.
(Wiek: 10+)
Czas gry: 30 min.
Zawartość pudełka: 40 znaczników: 7 znaczników szmaragdów (zielone), 7 znaczników szafirów (niebieskie), 7 znaczników rubinów (czerwone), 7 znaczników diamentów (białe), z znaczników onyksów (czarne), 5 znaczników złota, czyli dżokerów (żółte); 90 kart rozwoju: 40 kart poziomu 1, 30 kart poziomu 2, 20 kart poziomu 3, 10 płytek arystokratów; instrukcja
Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. KM - 57/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 10+)
Zawartość pudełka: kafelek zwycięstwa ; 67 kart klejnotów podzielonych na 3 poziomy ( ; woreczek ; 3 zwoje przywilejów ; 25 znaczników: po 4 znaczniki klejnotów w ka zdym po 5 kolorów (Niebieskie, białe, zielone, czarne i czerwone), 3 znaczniki złota i 2 znaczniki pereł,; plansza ; 4 karty monarchów ; instrukcja.
Gra przeznaczona dla 2 do 4 graczy
Czas gry: 30 min.
W grze gracze wcielają się w role bogatych handlarzy epoki renesansu rywalizujących o zwycięstwo poprzez inwestowanie w kopalnie, udoskonalanie metod transportu oraz zatrudnianie rzemieślników, którzy posiadają fachowe umiejętności przemieniania nieoszkifowanych błyskotek w cenne klejnoty. [Rebel, 2022]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 139/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 10+)
Gra karciana
Czas gry: 30 min.
Ilość graczy: 2-4 osób.
Zawartość pudełka: 40 znaczników (po 7 szt. w kolorze żółtym, fioletowym, niebieskim, czerwonym, pomarańczowym, 5 szt. w kolorze szarym i 4 szt. w kolorze zielonym), 90 kart do gry, 6 szt. płytek do gry, instrukcja)
Stań na czele drużyny bohaterów i złoczyńców z uniwersum Marvela i znajdź rozsiane po różnych zakątkach wszechświata Kamienie Nieskończoności. Użyj ich mocy, aby powiększyć swoją drużynę, zdobyć punkty nieskończoności i przejąć kontrolę nad kluczowymi miejscami. A gdy będziesz gotowy, sięgnij po Rękawicę Nieskończoności i powstrzymaj Thanosa raz na zawsze. Splendor Marvel to nowa wersja popularnej gry familijnej i ekonomicznej osadzona w znanym z komiksów i filmów uniwersum Marvela. Aby wygrać, uczestnicy będą musieli uważnie dobierać znaczniki, które pozwolą im na rekrutowanie kolejnych postaci do drużyny. Te z kolei pozwolą na pozyskiwanie kolejnych, jeszcze potężniejszych bohaterów oraz przejmowanie kontroli nad miejscami. Kto pierwszy zbierze odpowiednią kombinację bohaterów i punktów, wygrywa! [Rebel, 2016]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 311/GP (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Akademia Mądrego Dziecka. Zabawa w chowanego)
Opis według okładki. Okładka wliczona w paginację.
Na okładce: filcowe klapki, lusterko.
„Gdzie się schował kotek?” to nowa książeczka w serii Zabawa w chowanego Akademii Mądrego Dziecka. Ta kartonowa książeczka ma duże, filcowe i wytrzymałe klapki, które odporne są na ciągnięcia małych rączek i zapewniają super zabawę. Na każdej stronie mamy barwne ilustracje z pytaniem: gdzie się schował: jednorożec, smok, syrenka czy wróżka? Za każdym razem maluszek otwiera miękką, filcową klapkę i znajduje odpowiedź - postać. Na ostatniej stronie szukamy naszego czytelnika, zadając mu pytanie: „A gdzie ty jesteś?” Pod ostatnią klapką znajdziemy lusterko: „Tutaj jesteś”!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. F.5 - I/N (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Akademia Mądrego Dziecka. Zabawa w chowanego)
Opis według okładki. Okładka wliczona w paginację.
Gdzie się schował samochód? to nowość wydawnicza Harpercollins. Kartonowa książeczka z serii „Zabawa w chowanego” Akademii Mądrego Dziecka na każdej rozkładówce ma filcowe, miękkie klapki, które w przeciwieństwie do papieru, odporne są na ciągnięcia małych rączek oraz zapewniają super zabawę. Na każdej stronie mamy duże, barwne ilustracje z pytaniami, które zadajemy małemu czytelnikowi: gdzie się schował: pociąg, samolot, łódka czy samochód? Za każdym razem maluszek otwiera duża, filcową klapkę i znajduje postać. Na ostatniej stronie szukamy naszego czytelnika zadając mu pytanie: „A gdzie ty jesteś?” Pod ostatnią klapką znajdziemy lusterko: „Tutaj jesteś”!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Egzemplarze są obecnie niedostępne: sygn. F.5 - I/N
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Do Pary)
(Peppa Pig)
Rok wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Książka Do Pary, fantazja nie ma granic. Stwórz własne opowiadania o ulubionych bohaterach! Wybierz obrazki i zacznij zabawę z ulubionymi bohaterami. Seria książek „ Do Pary” rozwija kreatywność i pobudza wyobraźnię.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Brak informacji o dostępności (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Kto to? Co to? : przesuń i zobacz)
(Peppa Pig)
Rok wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
KTO TO? CO TO? Peppa zadaje ciekawe zagadki. Pobaw się razem z nią! Przesuń fragment obrazka i sprawdź odpowiedź! W środku książeczki mnóstwo ilustracji do przesuwania i układania. Dobra zabawa gwarantowana!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.5 - I/N (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Historyjki z Okienkami)
(Peppa Pig)
Rok wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Książka w twardej oprawie dedykowana dla najmłodszych pociech. Wewnątrz publikacji kolorowe ilustracje, ciekawostki oraz ruchome okienka, które skrywają sekrety bohaterów. [www.empik.com]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. M-0/KZ (1 egz.)
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.5 - I/N (1 egz.)
Filia nr 2 Wypożyczalnia (ul. Siedlanowskiego 3)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.2-0/KZ (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Historyjki z Okienkami)
(Peppa Pig)
Rok wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Peppa i George poznają zawód taksówkarza. Pani królik dwoi się i troi, by obsłużyć pasażerów. Nie jest to wcale łatwe! Odkryj okienka i dowiedz się, jak wygląda jej dzień.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. M-0/KZ (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Miejsce wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Na okładce : Użyj magicznej lupy i rozwiąż zagadkę!
Opis według okładki. Okładka wliczona w paginację.
Kto ukradł rzadką dziką orchideę z ogrodu botanicznego? Słynny detektyw SHERLDOG HOLMES zidentyfikował 9 podejrzanych, ale potrzebuje twojej pomocy! Używając SPECJALNEJ CZERWONEJ LUPY, będziesz jedyną osobą, która zobaczy WSKAZÓWKI i SZCZEGÓŁY ukryte w każdej scenie. PODĄŻAJ ŚLADAMI POZOSTAWIONYMI PRZEZ SPRAWCĘ i rozwiąż zagadkę! Przed Tobą pogoń przez całe miasto śladami złodzieja, aby rozwiązać zagadkę i odzyskać cenny kwiat! [Api Papi, 2023].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 2 Wypożyczalnia (ul. Siedlanowskiego 3)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.2-0/KZ (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Miejsce wydania na podstawie serwisu e-ISBN.
Na okładce : Użyj magicznej lupy i rozwiąż zagadkę!
Opis według okładki. Okładka wliczona w paginację.
Kto ukradł cenny egipski diament z muzeum? Słynny detektyw SHERLDOG HOLMES ma 9 podejrzanych, ale potrzebuje Ciebie i SPECJALNEJ CZERWONEJ LUPY, by rozwiązać sprawę! Dzięki niej tylko Ty zobaczysz ślady i ukryte w każdej scenie wskazówki. Przed Tobą pogoń przez całe miasto śladami złodzieja, aby rozwiązać zagadkę i odzyskać diament! Przesuwając magiczną lupę po stronach, znajdziesz ukryte wskazówki, aby wykluczyć jedną z postaci z listy podejrzanych. Zabawa w detektywa to wspaniała przygoda łącząca ze sobą świetną zabawę i naukę bardzo cennych umiejętności! [Api Papi, 2022].
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. M-0/KZ (1 egz.)
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Brak informacji o dostępności: sygn. F.5 - I/N (1 egz.)
Filia nr 2 Wypożyczalnia (ul. Siedlanowskiego 3)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.2-0/KZ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Kapitan Nauka)
(Wiek: 3+)
Ilość graczy: 2-4 osób.
Czas gry: 10-20 minut.
Zawartość pudełka: 4 psy na podstawkach ; 10 kości do losowania (6 z kolorami i 4 z kształtkami) ; 3 medale (złoty, srebrny, brązowy ; 12 pasków do układania trasy, instrukcja.
Do biegu, gotowi… hau! Wybierz jeden z dwóch wariantów gry i weź udział w wyścigu na czterech łapach. Rzuć kośćmi i… start! Biegnij, piesku! to gra planszowa, która zachęci do wspólnej zabawy całą rodzinę. Gracze mogą wcielić się w rolę jednego z pupili i podjąć wyzwania związane z rozpoznawaniem kolorów i kształtów. Tutaj przyda się bystre oko – spośród wylosowanych kości, wskazujących pola, na które można się udać, należy wybrać to gwarantujące najlepszą pozycję. Wygrywa ten, kto pierwszy pokona całą trasę! W drodze po zwycięstwo przyda się nie tylko spostrzegawczość, lecz także umiejętność rozróżniania kolorów i kształtów oraz… trochę szczęścia. Tory są dwustronne, dzięki czemu możemy stworzyć aż dwa warianty gry – to idealne propozycja, dla tych, którzy szybko się nudzą. Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka. Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. [Edgard, 2024]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 299/GP (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Kopciuszek / [ilustracje: Ewa Nawrocka ; tekst: Monika Basiejko]. - Kraków : Aksjomat, [2024]. - [16] stron : ilustracje kolorowe ; 21x21 cm.
(Bajka dźwiękowa / Monika Basiejko)
(Naciśnij i Posłuchaj)
Rok wydania na podstawie strony internetowej wydawcy.
Znana bajka o Kopciuszku w nowej odsłonie, z modułem dźwiękowym – do czytania, oglądania i słuchania! Bajka została podzielona na siedem części mieszczących się na siedmiu rozkładówkach. Krótkie teksty doskonale nadają się do pierwszych prób w czytaniu, a zabawne i staranne ilustracje obrazują i dopowiadają treść bajki. Tekst bajki czytany jest powoli i wyraźnie przez zawodowego aktora o spokojnym i miłym w odbiorze głosie, a nagranie nie jest ani za ciche, ani za głośne – w sam raz dla małego dziecka. Maluchy mogą więc oglądać i słuchać – aby włączyć nagrany tekst, należy nacisnąć kółeczko z obrazkiem. Chcesz wyłączyć? Naciśnij kółeczko jeszcze raz. Twarda oprawa i kartonowe karty sprawiają, że książka jest trwała i bezpieczna w użyciu, a format odpowiedni dla małego dziecka. Ta książeczka to strzał w dziesiątkę! Oglądaj, czytaj lub słuchaj i daj się przenieść do krainy bajek!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Brak informacji o dostępności: sygn. F.5 - I/N (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
(Co i Jak? Otwórz Okienka!)
W książce wyłącznie błędny ISBN, prawidłowy ustalony na podstawie strony internetowej wydawcy.
Jak zmieniają się pory roku? Kiedy jest ciepło, a kiedy zimno? Jak i gdzie żyją dzikie zwierzęta? Czy wszystkie wykluwają się z jaj? Książka „Co i jak? Otwórz okienka. W przyrodzie” dostarcza odpowiedzi na te i inne dziecięce pytania. Baw się, otwieraj okienka z niespodziankami i dowiedz się więcej! W książce dzieci znajdą ponad 70 dużych i z każdej strony zadrukowanych okienek o zróżnicowanych kształtach. Na uszlachetnionej okładce książki znajdują się dodatkowe żłobienia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.5 - I/N (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata : Miasta / Antoine Bauza ; ilustracje: Miguel Coimbra i Etienne Hebinger. - Gdańsk : Rebel, [2021]. - 1 pudełko (2 plansze cudów (Byzantium i Petra), 42 karty Miast (po 14 z każdej epoki), 4 zetony Dyplomacji, 26 żetonów Długów(22 o wartości"-1" i 4 o wartości "-5", 6 monet o wartości "6", notes punktacji, 3 arkusze z opisem nowych efektów ; instrukcja) ; 30 x 30 x 8 cm.
Gra przeznaczona dla 3 do 7 graczy
Czas gry: ok. 40 min
To świetnie zbalansowana gra o rozwoju cywilizacji, która łączy proste zasady i dynamiczną rozgrywkę z planowaniem i strategicznym myśleniem. Uczestnicy wcielają się w przywódców starożytnych miast, które starają się poprowadzić do jak najbardziej optymalnego rozwoju. Co wyróżnia nową edycję? Większe karty cudów ułatwiające odczytywanie i układanie kart. Nowy system ikon usprawniający rozgrywkę i pozwalający na jeszcze szybsze opanowanie zasad. Bardziej przejrzyste umiejscowienie ikon, dzięki któremu karty są czytelniejsze i łatwiejsze do zrozumienia. Przeredagowane zasady, jeszcze przystępniejsze dla nowych uczestników zabawy. Zrebalansowane karty i efekty (lista zmian dostępna tutaj). Pudełka poszczególnych tytułów dopasowane do siebie rozmiarem. Uwspółcześnione grafiki na okładkach a także nowe, stylowe logo. [Rebel, 2022]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 148/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 10+)
W pudełku: 1 plansza ; 23 karty Epoki I; 23 karty Epoki II ; 20 kart Epoki III ; 7 kart Gildii ; 12 kart Cudów ; 4 znaczniki militarne ; 10 żetonów postępu ; 1 pion Konfliktu ; 31 monet (14-o wartości "1", 10 o wartości "3" i 7 o wartości "6" ; 1 notes punktacji ; 1 instrukcja ; 1 podsumowanie zasad.
Ilość graczy: 2
Czas gry: około 30 min.
Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry "7 Cudów Świata" Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda. 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: dominacja militarna, dominacja naukowa, zwycięstwo cywilne. Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów. Gracze będą ze sobą rywalizować o karty rozmaitych budowli, próbując blokować ich dostępność przeciwnikowi, a dobierając te, które zapewnią im największe korzyści. Zdobywając czerwone karty gracze "przepychają" znacznik konfliktu w stronę swojego przeciwnika, a gdy dotrze on do jego stolicy natychmiast wygrywają grę. Po drodze zdobywają żetony, które dodatkowo spowalniają przeciwnika zabierając mu posiadane monety, Zdobyte w trakcie gry karty naukowe, zielone, pozwalają nam na kupowanie żetonów rozwoju, dzięki którym wydatnie powiększamy przewagę nad naszym przeciwnikiem, Dzięki kartom żółtym, handlowym, otrzymywać będziemy więcej monet, które są bardzo cenną walutą w grze, która wydatnie wspomaga nabywanie surowców, Karty niebieskie, kulturowe, zapewnią nam wyraźny zastrzyk punktów zwycięstwa, Zagrywanie wszystkich kart będzie uzależnione od posiadania w swoim mieście odpowiedniej kombinacji brązowych i szarych kart zapewniających dopływ niezbędnych surowców do jego rozbudowy, Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli to na koniec gry w trzeciej erze będziemy mogli także zdobyć karty gildii, fioletowe, dzięki którym będziemy mogli podsumować swoje dokonania zdobywając punkty za określoną gałąź rozwoju, wieńcząc budowę naszego miasta. To jednak nie wszystko, bowiem każdy z graczy rozpoczyna grę także z 4 cudami świata (wybranymi spośród 12 dostępnych), każdy z nich posiada odmienne umiejętności i pomaga rozwinąć się w konkretnej dziedzinie. Można je wznosić podczas gry otrzymując przywileje, ale spośród 8 cudów w grze, tylko 7 zostanie wybudowanych. Spiesz się więc, aby ubiec swojego przeciwnika.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 100/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata [Gra planszowa] / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Belgia ; Gdańsk : Repos Production, Wydawnictwo Rebel ; copyright 2021. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 29x29x8 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 26 cm).
(Wiek: 10+)
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 7 plansz Cudów Świata ; 7 kart Cudów Świata ; 49 kart I Era ; 49 kart II Era ; 50 kart III Era ; 42 żetony Konfliktu ; 20 monet o wartości 3 ; 30 monet o wartości 1 ; 1 notes punktacji ; 1 instrukcja ; 2 karty wariantu dla 2 graczy.
Darmowe rozszerzenie "Lost Wonders" do 7 Cudów Świata dostępne w wersji "print&play" także w polskiej wersji językowej.
Na pudełku: Najczęśćiej nagradzana gra na świoecie.
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! 7 cudów świata to świetnie zbalansowana gra o rozwoju cywilizacji, która łączy proste zasady i dynamiczną rozgrywkę z planowaniem i strategicznym myśleniem. Uczestnicy wcielają się w przywódców starożytnych miast, które starają się poprowadzić do jak najbardziej optymalnego rozwoju.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 45/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 8+)
Czas gry: 25 min
Zawartość pudełka: 60 drewnianych pionków dinozaurów, specjalna kostka, 5 dwustronnych plansz, miseczki na pionki, woreczek do losowania dinozaurów.
Liczba graczy: 3-12
Dinozaury wędrują w poszukiwaniu najlepszych terenów. Postaraj się, aby na twojej planszy znalazły się dinozaury, za które zdobędziesz najwięcej punktów. Nie będzie to takie łatwe, bo na każdym polu planszy dostajesz punkty za inne gatunki! Gra zawiera 2 wersje: lato i zima. Każdą z nich rozgrywa się na innej planszy! [www.empik.com]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 61/GP, KM - 227/GP (2 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej